Eine digitale Zeitreise: Flash

Die Animationssoftware Flash war in den 1990er- und 2000er-Jahren eine zentrale Technologie für visuelle und interaktive Inhalte im Web. Mit ihr entstanden frühe Animationen, Spiele und audiovisuelle Experimente – zu einer Zeit, als der Webcode HTML noch kaum eigene Möglichkeiten bot, bewegte Bilder zu zeigen. Flash prägte damit nicht nur das Design vieler Websites, sondern brachte auch eine frühe digitale Popkultur aus Memes, Kurzfilmen und Browsergames hervor.

Als Adobe Flash im Jahr 2020 einstellte verschwand mit einem Schlag eine ganze Webkultur aus dem Internet. Viele Projekte der innovativsten Websites aus der Frühzeit des WWW waren plötzlich nicht mehr zugänglich, und eine prägende Phase der Netzgeschichte geriet zunehmend in Vergessenheit.

Die Studierenden des Programms Zeitbasierte Medien (ZBM) an der Hochschule Mainz widmen sich diesem digitalen Erbe in einer medienarchäologischen Spurensuche. Unter der Leitung von Prof. Dr. Tilman Baumgärtel machen sie in kurzen Videos verlorene Webwelten wieder sichtbar und setzen sich mit der Ästhetik und Inhalten des frühen Internets auseinander.

  • Die Flash-Donuts

    Die Flash-Donuts

    „La Boîte à Donuts“ (zu Deutsch: „Die Donut-Box“) ist ein interaktiver Flash-Banner von David Besnier, der 2013 auf Facebook viral ging und besonders bei französischsprachigen Nutzer:innen große Aufmerksamkeit erzielte. Das animierte Werk zeigt, wie kreativ und spielerisch Flash-Inhalte sein können: von charmanten Illustrationen und Animationen bis hin zu kleinen Überraschungen und interaktiven Inhalten beim Anklicken.…

  • Badger Badger Badger

    Badger Badger Badger

    Badgers, or Badger Badger Badger, is an animation made by Jonathan „Jonti“ Picking aka Mr. Weebl in 2003, using Flash. In this short video essay, I talk about the history behind the Badgers animation, its creator, and its impact across the virtual landscape and society, ranging from countless parodies to a collaboration with legendary guitarist…

  • Panfu: eine Kindheitserinnerung

    Panfu: eine Kindheitserinnerung

    Panfu war ein Flash Game, welches im Dezember 2007 veröffentlicht wurde und bis November 2016 existierte. Im Game war es möglich, seinen eigenen Panda-Character zu gestalten und verschiedene Orte, Minispiele und Abenteuer zu erleben. Das Spiel, welches sich primär an Kinder richtete, erlangte innerhalb kürzester Zeit an internationaler Bekanntheit und trotz Deaktivierung bleibt die Erinnerung bis heute in den Herzen…

  • Salad Fingers: Surrealismus aus der Flash-Zeit

    Salad Fingers: Surrealismus aus der Flash-Zeit

    Bevor Algorithmen bestimmten, was online sichtbar wird, sah das Internet anders aus. Mit Adobe Flash konnten Einzelpersonen Animationen, ohne großes Budget und ohne redaktionelle Filter, direkt im Browser veröffentlichen. Plattformen wie Newgrounds und später auch YouTube wurden so zu Orten, an denen Kunst landen konnte, die im Fernsehen und im Mainstream keinen Platz gehabt hätte. Einer…

  • Newgrounds – Popularisierung und Erhalt von Flash-Medien

    Newgrounds – Popularisierung und Erhalt von Flash-Medien

    Die Geschichte von Newgrounds reicht über 30 Jahre zurück und ihr Einfluss auf die Popularisierung von Flash, besonders als kreatives Werkzeug für Animation und Spiele, steht außer Frage. Anfang der 2000er Jahre kam man kaum um diese Website oder zumindest um ihre Inhalte herum, und auch ohne sie zu kennen, steht man bis heute noch…

  • YetiSports

    YetiSports

    YetiSports war eine der bekanntesten Flashgame-Reihen der frühen 2000er-Jahre. Mit seiner simplen Spielmechanik verbreitete sich die Serie in der Zeit vor Social Media vor allem über direkte Kommunikation und Weiterempfehlungen. Nach verschiedenen Monetarisierungsversuchen und Lizenzierungsmodellen wurde die Reihe 2005 bewusst beendet. Die verantwortlichen Unternehmen sind inzwischen vom Markt verschwunden, die Marke YetiSports besteht jedoch als…

  • Vom interaktiven Cartoon zum linearen Video

    Vom interaktiven Cartoon zum linearen Video

    Bewahrung und Archivierung von Netzkultur am Fallbeispiel Joe Cartoon Die frühen 2000er Jahre waren die Wild-West-Ära des Internets. Mittendrin: Joe Shields alias Joe Cartoon. Mit seinem Kulthit „Frog in a Blender“ wurde er zum ersten viralen Superstar, Jahre bevor Plattformen wie YouTube überhaupt existierten. Seine Werke waren keine passiven Filme, sondern interaktive Software-Artefakte, deren Pointe…

  • Dj Manian – Ein Flash Künstlerprofil

    Dj Manian – Ein Flash Künstlerprofil

    Beim einer Neuauflage der Webseite manian.de bin ich in alten Archivdateien auf eine originale Flash-Webseite aus dem Jahr 2006 gestoßen – die damalige Künstlerseite von Manuel Reuter, besser bekannt als DJ Manian. Die Seite stammt aus einer Phase, in der Flash das Webdesign prägte und Webseiten weit mehr waren als statische Informationsflächen. Mithilfe moderner Emulatoren…

  • Tokyoplastic – Flash Design and Internet History

    Tokyoplastic – Flash Design and Internet History

    Tokyoplastic, the London based creative studio founded by Sam Lanyon Jones and Andrew Cope, gained almost immediate success over 20 years ago when they published their first Flash website in 2003. What followed are over two decades of inspiring design work from interactive websites, animations, designer toys and short films all the way to commercials…

  • Das Deutsche Haus

    Das Deutsche Haus

    Das Deutsche Haus ist ein mit Flash erstelltes Internet-Spiel, das für die Webseite des Deutschen Hauses an der New York University erstellt wurde. Das Spiel wurde von Lea Schönfelder in Zusammenarbeit mit Nina Freeman und Emmett Butler, für ihre „Artist residency“ angefertigt. Dabei sollte es die verschiedenen Aspekte des Deutschen Hauses darstellen. Metadaten Titel Das…

  • Interaktives Kunstportfolio in Adobe Flash

    Interaktives Kunstportfolio in Adobe Flash

    Kofti.com ist ein digitales Kunstportfolio von Gokhan Okur und entstand 2003 in der experimentierfreudigen Zeit von Adobe Flash. Gokhan nutze Flash um seine Kunst lebendig zu präsentieren. Über die Jahre entwickelte sich das Portfolio weiter und spiegelte sein künstlerisches Wachstum wieder. Gokhans Website bleibt heute ein Zeitdokument einer prägenden digitalen Ära. Wenn man seine Flash-Seite…

  • Connecting Frames: Beyond  88 Constellations

    Connecting Frames: Beyond 88 Constellations

    „88 Constellations for Wittgenstein (to be played with the Left Hand)“ is an interactive, non-linear website where 88 interconnected videos made up of collaged animations allow visitors to discover the life and thinking of philosopher Ludwig Wittgenstein in an associative, fragmented way. The viewer is drawn in via a star map with the 88 constellations…